Как мы делаем игры. Реалити-шоу учебного центра Полигон.

Данная статья – первая часть большого отчета про создание игр учениками курсов. Можно сравнить этот своеобразный дайджест с популярными реалити-шоу, новые серии которого появляются на официальном канале видеохостинга Youtube.



Проект FIA THE BRAVE


Разработчики говорят о том, что в течение первого спринта были достигнуты цели, связанные с программированием. Само собой, невозможно создать игру без персонажей. Главный герой, как маленький ребенок, научился ходить, прыгать, бегать, ломать предметы и сражаться с противниками. В видео представлены фрагменты геймплея, на которых можно увидеть, как девочка передвигается по платформам, успешно сражается с грибом и Статуей свободы, в качестве оружия она используется меч. Не обошлось без очков жизни. Когда шкала обнуляется и здоровье падает до нуля, персонаж умирает. Падение с большой высоты тоже ведет к гибели.


Разработчики также относят к своему прорыву умение героини изменять свою физическую форму. В виде можно увидеть, что персонаж, который буквально несколько секунд назад выглядел мило, по прошествии небольшого количества времени на экране появляется злобный и страшный скелет. Еще через несколько секунд все возвращается на свои места.

Общее направление дизайна пока не определено. Первые концепты созданы, это 7 различных моделей, выполненных в 2D.

Планы на ближайшее время – разобраться в том, как объединить между собой движок Unity и программу Spine. Последняя применяется для создания анимации. Благодаря сочетанию движка и программы получится разработать боевую систему персонажей без окончательной отрисовки персонажей. После определения арт-стиля можно появится возможность доделать модель и затем подготовить анимацию движений.

Объект 122


Команда разработчиков в течение двух недель выполнила огромное количество поставленных перед ними задач. Одной из них было придумать и отрисовать несколько персонажей, общее количество готовых моделей – три. Модель четвертого практически готова, остался финальный штрих – покраска. Также сделаны четыре наброска территорий, но существует один недостаток – локации на данный момент выполнены в разных стилях, необходимо создать общий, над чем в данный момент и работает команда. Спустя четырнадцать дней также готов дизайн главного меню, имеется геймплей (но делать выбор пока нельзя). Выполнено взаимодействие игрока с экраном.

В будущем разработчики планируют добавить выбор в геймплее, нарисовать кнопки в User Flow (так, чтобы по цвету они не отличались от остального дизайна) и исправить уже готовые территории.

Проект Restart


Выбор коллектива пал на две основные цветовые гаммы – холодную и темную. Первая используется для оформления всех элементов на карте. Во время путешествия игрок чувствует опасность, нагоняет напряжение не только звук, но и цвет. И наоборот, при попадании в убежище пользователь видит перед собой спокойные цвета, которые показывают безопасность, свойственную убежищу.

Концепты персонажей готовы. Двумерные модели уже готовы, трехмерные находятся в разработке. Как говорилось выше, персонажей трое:
  • Мужчина среднего возраста по имени Вячеслав Александрович. Совокупность имени-отчества в имени персонажа говорит о его серьезности.
  • Юная девушка по имени Лиля.
  • Тинейджер Игорек.

Объединяют героев не родственные связи, а одинаковая неподготовленность, присущая персонажам при попадании в игровые условия.

Макет убежища готов. Созданы цветовые акценты на теплых, спокойных тонах, освещение и статичная камера. Это не итоговый вариант, в будущем все наработки будут дополнительно корректироваться.

Член команды, занимающийся Unity, разработал ненастоящую карту. На ней присутствуют убежище и несколько окон, отмечающих разные локации. К каждой добавлено ненастоящее описание. В представленном видеоотчете можно увидеть, как реализовано движение героев по карте, взаимодействия игрока с этими окнами, а также разницу между доступными и не доступными для посещения локациями.

Во время второго спринта перед командой поставлены следующие цели:
  • Придумать и реализовать дизайн карты.
  • Проработать убежище, добавить различные предметы – стулья, столы, мебель.
  • Доработка моделей героев в 3D, добавление каждому персональных особенностей.
  • Добавление в каждую локацию ресурсов. Создание предметов из них будет реализовано позднее.

Проект Free Boom


Немало работы было проделано для баланса дробовика и автомата. Разработчики добавили несколько видов прицелов, добавили ограничения по дальности, на которой можно вести стрельбу, добавили возможность менять между собой оружие в ситуации, когда в оружии заканчиваются патроны.

Проект достаточно специфичен тем, что герои все время перемещаются. В таком случае не обойтись без столкновений между ними. Разработчиками была добавлена мини-игра «Канаты», суть которой состоит в том, что при столкновении персонажей между ними происходит драка, длящаяся три секунды. Для победы пользователя требуется нажимать на ползунок. Первый упавший персонаж умирает. Если оба игрока не взаимодействуют с ползунком, герои без проблем окажутся на земле.


Следующая оригинальная идея называется «Черепки». На месте смерти вместо трупа появляется череп и находится на одном месте до тех пор, пока не произойдет перерождение убитого героя.

Дальше речь идет о дизайне. Вовсю идет работа над картой: 2 и 3 план сделаны, 1 во всю разрабатывается. При этом строения, находящиеся на первом плане, позволяют игроку взаимодействовать с ними. В качестве примера приводятся крыша ресторана, по которой герой может перемещаться, при этом зонты на улице используются как батуты.

Здание, вокруг которого строится весь геймплей – банк, являющейся своеобразной базой. На нее постоянно нападают противники. В данный момент ведется работа над анимацией и цветами.

Разработаны два героя – мужского и женского пола. В основном используется мультипликационный стиль.

У разработчиков имеется идея про логотип проекта, который будет расположен на иконках интерфейса.

Уже созданы аптечка, бронежилет, парашют, пара таблеток. Цветовая гамма пока черно-белая, но в скором времени их покрасят.

На второй спринт перед коллективом поставлены задачи:
  • Механику доработать до конца.
  • Определиться с картой и доделать 1 уровень.
  • Придумать и реализовать логотип проекта.
Продолжение тут.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Unity. С чего начать.

Кузница кадров геймдева — «Полигон»